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新浪专访项目经理独家揭秘盛大概念MMO新游

发布时间:2020-02-10 19:16:26 阅读: 来源:尼龙颗粒厂家

导语:10月17日,盛大曝光了概念MMO的消息引发外界不断猜想,游戏名称、游戏内容、游戏特色等方面都三缄其口,只是提出了“概念装备、概念PK、概念升级”三个主题。为此,新浪游戏记者联系到了负责本次概念MMO的项目经理牛牛陈,并对“概念MMO”这一主题进行了专访。

新浪游戏讯,10月17日消息,盛大全新概念MMO项目经理牛牛陈就此次“概念MMO”的相关内容接受了新浪游戏的独家专访。

概念MMO到底是怎么提出来的?

盛大概念MMO项目经理 牛牛陈

10月15日,盛大放出消息称其神秘概念新游即将公布,并上线了一个游戏预告站,网站中对于新游的描述并不多,让人印象最为深刻的只是盛大这一次强调的“概念MMO”。那么盛大究竟是为从何处出发而得到这个主题并进行宣传的呢?

对此,牛牛陈表示近一两年中国网络游戏产业的环境略显沉闷,产品创新乏力。盛大代理的《传奇》以及后面的《魔兽世界》、《龙之谷》之后,传统MMO日趋成熟但却也带来了国内网游市场的发展瓶颈。在经历了几个里程碑性质的标杆游戏后,后来者必须尽力融合当下各类游戏之所长、突破常规、追求差异化,才能在市场上占有一席之地。概念MMO是该项目团队希望打破当前业界和产品相对沉寂状态的一次“冲动”。

冲动也好、沉寂也罢,中国网络游戏市场跟风严重的现象却是屡见不鲜。一款游戏产品出现之后,在其他的竞争对手的产品中很快就会出现雷同设计。那么作为游戏从业者来说,对游戏圈的种种也是感慨颇多。牛牛陈谈道:“作为游戏从业者的我们,首先是一群不折不扣、地地道道的游戏玩家。大家也不妨称我们为骨灰级游戏迷。所以对于传统游戏的优劣和利弊,我们心知肚明”。

制作团队又是怎么想的?

盛大开设了预告站来为这款概念MMO宣传造势

每一位游戏开发人员在制作游戏前恐怕都是以“这个设计很有趣”、“这个设计很棒”的理念来进行开发,如果说以追寻简单快乐的游戏方式去制作游戏,那么概念MMO的团队又与其他游戏工作室的团队有何不同呢?牛牛陈就游戏本身方面进行了介绍,他说“概念MMO在PK、升级、装备这三个系统上,都有着自己的一些独特性的思考和理念创新。将我们制作团队自身在玩家状态时那些最直接、最质朴的理想,提炼并付诸于概念MMO研发的实践过程中来制作游戏”。

迫于战略部署方面的原因,关于“概念装备、概念升级、概念PK”这三点上,牛牛陈并没有透露太多的内容。他只是简单的表示“我们非传统,甚至有些不主流,我们也不打算去追寻某些所谓人见人爱的完美,我们只希望玩家在游戏的体验中能够还原最初的那份感觉和收获。可以是激情,也可以是感动,或者是其他的更多”。

预告站的苹果风格又代表了什么?

在预告站中,玩家对传统MMO与概念MMO进行了相关讨论

此外,记者观察到此次盛大概念MMO预告站的主题形式与苹果iOS系统颇为相似,就此向牛牛陈提问是否与游戏主题有所关联时,牛牛陈回答称iOS风格的网站表明了产品团队欲为玩家打造高品质游戏体验的决心和信心。

他说:“众所周知,苹果的产品团队在乔布斯的带领下,一直以尊重用户、力求完美体验而独步天下。我们团队也希望踏踏实实地从玩家需求出发,全情投入地打磨出一款倾听玩家心声、尊重玩家体验的产品。当然,我们同样希望玩家也能够体验到概念MMO与苹果,在Cool这个契合点上,有着些许神似的感觉”。

蛛丝马迹显示这是款中国风武侠网游?

网站上的美术元素中有疑似穿着法袍手执长杖的人物角色形象

从预热站点提供的美术元素来看,我们似乎可以看到中国风的城楼建筑、身穿法袍手执长杖的人物角色形象,那么是否可以猜测本作是一款中国风武侠网络游戏呢?

“我们此次概念MMO的努力,是试着返璞归真地回到最初那个简单快乐的出发点,从玩家需求出发,去尝试、去探索、去趟出一条尊重玩家需求的路子来。就概念MMO团队自身来讲,我们不愿奢谈革新,而更愿意视自己为摸着石头过河、在游戏长征路上勤奋跋涉的行者”牛牛陈如此介绍道。

调整对比度之后可以看到颇为中国风的建筑概念设计图

就此问题,牛牛陈回答道目前暂时还不能透露太多的信息,不过可以肯定的是,概念MMO团队确实在产品的中国风呈现方面投入了较多的精力。至于游戏的具体公布时间,牛牛陈则表示目前游戏的名称还要暂时卖个关子无法在此透露。据此前公开的信息来看,这款游戏将会在10月下旬才会正式发布。看来我们也只能等到这个月底才能知晓这款游戏的具体信息了,新浪游戏频道将持续关注并为玩家带来第一手消息,还请玩家多多关注。

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